skill n,x; n技能号 xSLV
bonus bStr,n; STR+n bonus bAgi,n; AGI+n bonus bVit,n; VIT+n bonus bInt,n; INT+n bonus bDex,n; DEX+n bonus bLuk,n; LUK+n
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n bonus bMaxSP,n; 最大SP+n bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n% bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n% bonus bAtk,n; 攻撃力+n bonus bAtk2,n; 攻撃力2+n bonus bDef,n; 防御力+n bonus bHit,n; 命中力+n bonus bBaseAtk,n; 基本攻撃力+n bonus bMatk,n; 魔法攻撃力1+n、魔法攻撃力2+n bonus bMatk1,n; 魔法攻撃力1+n bonus bMatk2,n; 魔法攻撃力2+n bonus bMdef,n; 魔法防御力+n bonus bMatkRate,n; 魔法攻撃力+n% bonus bCritical,n; 必杀+n bonus bCriticalRate,n; 必杀机率+n% bonus bFlee,n; 回避力+n bonus bFlee2,n; 完全回避+n bonus bSpeed,n; 移動速度+n bonus bAspd,n; 攻撃速度+n bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%(高等级怪适用) bonus bAspdRate,n; 攻撃速度n%(高等级怪适用) bonus bAtkRange,n; 攻撃射程+n bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n% bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n% bonus bHPrecovRate,n; HP自然康复量+n%(技能康复除去) bonus bSPrecovRate,n; SP自然康复量+n%(技能康复除去) bonus bDoubleRate,n; 双倍攻击概率+n%(武器无视 高等级怪适用) bonus bDoubleAddRate,n; 双倍攻击概率+n%(武器无视) bonus bCriticalDef,n; 必中攻击防御+n% bonus bNearAtkDef,n; 近距离攻击的损害n%减轻(魔法与陷阱、鹰除去) bonus bLongAtkDef,n; 远距离攻击的损害n%减轻(魔法与陷阱、鹰除去) bonus bIgnoreDefRace,n; n种族对于防御力量无视损害 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus bIgnoreDefEle,n; n属性对于防御力量无视损害 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 bonus bAtkEle,n; 武器n的属性给予 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 bonus bDefEle,n; 防具n的属性给予 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bAtkRate 攻击力+n% bonus bSpeedAddRate 移动速度+n% bonus bAspdAddRate 攻击速度+n% bonus bMagicAtkDef 魔法攻击的损害n%减轻 bonus bMiscAtkDef MISC攻击(陷阱或鹰)的损害n%减轻 bonus bIgnoreMDefEle n属性对于魔法防御力量无视损害 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 bonus bIgnoreMDefRace n种族对于魔法防御力量无视损害 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻击准确率+n%(高等级怪适用) bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻击准确率+n% bonus bGetZenyNum,n; 物理攻击怪物完毕时金钱所得(n高等级怪适用)随机n%+1 bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻击怪物完毕时金钱所得 随机n%+1 bonus bRestartFullRecover,n; 复活了时HP与SP全部康复(n意思无) bonus bNoCastCancel,n; 技能表取消不做(n意思无) bonus bNoSizeFix,n; 怪物的大小根据攻击补正不承接(n意思无) bonus bNoMagicDamage,n; 魔法损害不承接(n意思无) bonus bNoWeaponDamage,n; 物理攻击损害不承接(n意思无) bonus bNoGemStone,n; 技能使用时宝石不被消耗(n无意思) bonus bDefRatioAtk,n; 对方的防御力量增加大于给予的损害(防御不被无视 n无意思)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; n%黑暗效果 bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; n%睡眠效果 bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; n%毒效果 bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; n%冰冻效果 bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; n%沉默效果 bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; n%眩晕效果 bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; n%诅咒效果 bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; n%混乱效果 bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; n%石化效果
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰冻耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈黙耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 眩晕耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 诅咒耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混乱耐性+n% bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐性+n%
bonus2 bAddSize,n,x; n大小x%的损害追加(物理攻击) 0,小型1,中型2,大型 bonus2 bAddRace,n,x; n种族x%的损害追加(物理攻击) 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus2 bSubRace,n,x; n种族损害x%减轻(物理攻击) 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus2 bAddEle,n,x; n属性x%的损害追加(物理攻击) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 bonus2 bSubEle,n,x; n属性损害x%减少(魔法损害减少) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死
bonus bMagicAddEle,n,x; n属性x%的损害追加(魔法攻击) 0,无1,水2,土3,火4,风5,毒6,圣7,暗8,念9,不死 bonus bMagicAddRace,n,x; n种族x%的损害追加(魔法攻击) 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus bMagicSubRace,n,x; n种族魔法损害x%减少 0,无形1,不死2,动物3,植物4,昆虫5,鱼贝6,恶魔7,人形8,天使9,龟族10,首领怪物11,首领怪物以外(普通的怪物) bonus bAddDamageClass,n,x; 等级n的怪物x%的损害追加(物理攻击)、人物n职业x%的损害追加 bonus bAddMagicDamageClass,n,x; 等级n的怪物x%的魔法损害追加、人物n职业x%的魔法损害追加 bonus bAddMonsterDropItem,n,x;物理攻击怪物完毕后物品n暴出机率加x%(与怪物暴出物品无关系)
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem 10*最大值,10*无视怪物防御.
弓箭设置:bCritical、bAtkEle、bHit、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff其它被无视.
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