第六讲 怪物相关指令
47、monster "siisii*" monster "prontera.gat" 100 100 "天使波利" 1096 1; 在普隆德拉X100Y100的地方放出1只天使波利,命名为"天使波利" 召唤怪物命令,在指定地图指定地点放出指定怪物,可控制召唤数量 在这里有一个特殊名字"--ja--",定义为mob_db中默认的JName 48、areamonster "siiiisii*" areamonster "prontera.gat" 100 100 10 10 "天使波利" 1096 1; 在普隆德拉X100Y100,X+-10,Y+-10区域内召唤1只天使波利,命名为"天使波利" 区域招怪命令 49、killmonster "ss" killmonster "prontera.gat" "s"; 将普隆德拉地图内所有MOB_DATA为"s"的魔物都杀死 65、pet "i" pet 1002; 抓取1只宠物波利 抓取宠物,即获取一个宠物蛋 66、bpet "" 孵化一个宠物蛋
例1,测试怪物专用NPC(取自RO另类) //by GeisHa prontera.gat,163,176,4 script 测试怪物专用NPC 734,{ mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "我是测试怪物专用NPC"; mes "专为大家测试怪物而设立的"; next; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "你想在哪里测试怪物?"; next; menu "首都西门",L_MENU_1,"首都东门",L_MENU_2,"首都南门",L_MENU_3,"首都北门",L_MENU_4; L_MENU_1: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物ID"; mes "有效怪物ID为^FF33551001~1392^000000"; mes "其中^FF33551324~1363^000000为宝箱"; next; input a; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物数量"; mes "建议输入500,哈哈哈!!!"; next; input b; if (a < 1001) goto L_TSET; if (a > 1392) goto L_TSET; monster "prt_fild05.gat",338,216,"Monster_Test",a,b,"Monster_Test"; next; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "现在是否要移动过去?"; menu "是",-,"不是",L_CLOSE; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "冲啊!!!"; next; warp "prt_fild05",367,206; close; L_MENU_2: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物ID"; mes "有效怪物ID为^FF33551001~1392^000000"; mes "其中^FF33551324~1363^000000为宝箱"; next; input a; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物数量"; mes "建议输入500,哈哈哈!!!"; next; input b; if (a < 1001) goto L_TSET; if (a > 1392) goto L_TSET; monster "prt_fild06.gat",55,195,"Monster_Test",a,b,"Monster_Test"; next; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "现在是否要移动过去?"; menu "是",-,"不是",L_CLOSE; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "冲啊!!!"; next; warp "prt_fild06",31,193; close; L_MENU_3: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物ID"; mes "有效怪物ID为^FF33551001~1392^000000"; mes "其中^FF33551324~1363^000000为宝箱"; next; input a; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物数量"; mes "建议输入500,哈哈哈!!!"; next; input b; if (a < 1001) goto L_TSET; if (a > 1392) goto L_TSET; monster "prt_fild08.gat",170,350,"Monster_Test",a,b,"Monster_Test"; next; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "现在是否要移动过去?"; menu "是",-,"不是",L_CLOSE; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "冲啊!!!"; next; warp "prt_fild08",170,370; close; L_MENU_4: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物ID"; mes "有效怪物ID为^FF33551001~1392^000000"; mes "其中^FF33551324~1363^000000为宝箱"; next; input a; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "请输入你想测试的怪物数量"; mes "建议输入500,哈哈哈!!!"; next; input b; if (a < 1001) goto L_TSET; if (a > 1392) goto L_TSET; monster "prt_fild01.gat",201,73,"Monster_Test",a,b,"Monster_Test"; next; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "现在是否要移动过去?"; menu "是",-,"不是",L_CLOSE; mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "冲啊!!!"; next; warp "prt_fild01",200,47; close; L_TSET: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "^FF3355你输入的怪物ID出错^000000"; mes "有效怪物ID为^FF33551001~1392^000000"; mes "其中^FF33551324~1363^000000为宝箱"; close; L_CLOSE: mes "[测试怪物专用NPC]"; mes "好吧"; close; close; }
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