第四讲 物品相关指令
13、getitem "ii" getitem 501,1;取得红色药水1个 道具代码请查看item_db.txt 14、delitem "ii" delitem 501,1;删除红色药水1个 请在执行这条语句前确定是否有该项物品 不然可能发生未知错误 18、itemheal "ii" 可能与道具损坏有关 具体用法不明,武器损坏还没开放 21、countitem "i" if(countitem(501)==1) goto L_YES; 如果红色药水数量为1,跳转到L_YES 否则顺序执行 物品语句统计命令,在()内填入想检查的物品代码 24、getequipname","i" getequipname(1); 按照精练时列出的装备顺序取第1个(头1),以次类推 取得装备名,一般用于判断 25、getequipisequiped "i" getequipisequiped(1); 判断头1是否有装备 序号同上 26、getequipisenableref "i" getequipisenableref(1); 判断头1上的装备是否可精练 序号同上 27、getequipisidentify "i" getequipisidentify(1); 判断头1的装备是否鉴定过 有些奇怪的命令,没鉴定的装备怎么装备呢 28、getequiprefinerycnt "i" if(getequiprefinerycnt(1)<10) goto L_YES; 如果头1的精练<10,跳转到L_YES 判断装备是否达到预定精练值 29、getequipweaponlv "i" if(getequipweaponlv(1)>0) goto L_YES; 判断头1是否是武器 判断武器等级,小于1为防具,1为1级武器,2为2级武器,依此类推 30、getequippercentrefinery "i" if(getequippercentrefinery(1)==100) goto L_YES; 判断头1的装备是否到达安定值 这里需要读取refine_db.txt中的数据以判断是否到达安定值 在实际使用中,可以用rand(100)得到1个随机数与已知安定值比较以判定是否精练成功 31、successrefitem "i" successrefitem 1; 将头1装备升1级 装备升级语句 32、failedrefitem "i" failedrefitem 1; 将头1装备做精练失败处理 40、setcart "" setcart; 得到手推车,限定商人铁匠 41、setfalcon "" setfalcon; 得到猎鹰,限定猎人 42、setriding "" setriding; 得到骑乘的大嘴鸟或嘟嘟鸟,限定骑士十字军 44、openstorage "" openstorage; 原地打开仓库 45、itemskill "iis" 三个参数分别为技能代码,技能等级,和名称 46、produce "i" 制造物品,参数为物品等级, 具体等级可以查看produce_db.txt
例1,精炼+20的脚本 cmd_in01.gat,127,81,8 script 神秘人 731,{ mes"[神秘人]"; mes"很久没看到猫妹妹了,你有她的照片吗?"; next; mes"[神秘人]"; mes"有的话我可以帮你把物品安全+20"; next; mes"[神秘人]"; mes"说吧!你想要锻治装置项目"; mes"中的哪一项物品呢?"; next; menu getequipname(1),L_MENU_1,getequipname(2),L_MENU_2,getequipname(3),L_MENU_3,getequipname(4),L_MENU_4,getequipname(5),L_MENU_5,getequipname(6),L_MENU_6,getequipname(7),L_MENU_7,getequipname(8),L_MENU_8,getequipname(9),L_MENU_9,getequipname(10),L_MENU_10; L_MENU_1: set @part,1; if (getequipisequiped(1)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_2: set @part,2; if (getequipisequiped(2)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_3: set @part,3; if (getequipisequiped(3)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_4: set @part,4; if (getequipisequiped(4)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_5: set @part,5; if (getequipisequiped(5)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_6: set @part,6; if (getequipisequiped(6)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_7: set @part,7; if (getequipisequiped(7)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_8: set @part,8; if (getequipisequiped(8)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_9: set @part,9; if (getequipisequiped(9)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_MENU_10: set @part,10; if (getequipisequiped(10)) goto L_START_1; mes"[神秘人]"; mes"有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_START_1: if (getequipisenableref(@part)) goto L_START_2; mes"[神秘人]"; mes"这个项目是无法锻治的。"; mes"我想我师傅应该可以"; goto L_CLOSE; L_START_2: if (getequipisidentify(@part)) goto L_START_3; mes"[神秘人]"; mes"这个还没通过鉴定,无法锻治。"; goto L_CLOSE; L_START_3: if (getequiprefinerycnt(@part) < 20) goto L_REFINE_0; mes"[ 神秘人]"; mes"还想炼?你有毛病啊!"; goto L_CLOSE; L_REFINE_0: L_0_SUB: L_REFINE_1: if (countitem(4131) < 1) goto L_CANCEL_2; delitem 4131,1; L_1_SUB: L_REFINE_2: L_2_SUB: L_REFINE_3: L_3_SUB: L_REFINE_4: L_4_SUB: L_REFINE_5: mes"[神秘人]"; mes" 锵!锵!锵!"; mes" 锵!锵!锵!锵!"; successrefitem @part; mes" 宝刀未老啊!"; goto L_CLOSE; L_REFINE_6: L_CANCEL_1: L_CANCEL_2: mes"[神秘人]"; mes" 拿到照片再来吧!"; goto L_CLOSE; L_CANCEL_3: mes"[神秘人]"; mes" ......"; L_CLOSE: close; }
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