GS中计算掉钱数reduce的公式为 money<=0,不计算 money>0,级别小于99时,reduce=money/100; 级别大于100,小于200时,reduce=money*2/100; 级别等于200时,reduce=0 //很奇怪,我认为这是个bug 级别大于200时,reduce=money*3/100 最后,用money-reduce就是掉钱以后的money 当一个人级别大于200,身上带有750000000钱时,reduce= -20449672,钱反而会增加了。。 原因就是在先乘3,除以100 money有符号长整数,上限2100000000左右,750000000*3就超过上限了,先除就没有问题了(韩国人写程序也这么烂阿。。) 解决办法就是在GS(GameServer)中找到如下绝对地址,将左边的改为右边的就可以了
仓库中钱的算法是一样的,在这里一起修正了 64dc4-64dce 6BC00399B964000000F7F9 >99B964000000F7F96BC003 64d9b-64da4 D1E099B964000000F7F9 >99B964000000F7F9D1E0 64ecc-64ed6 6BC00399B964000000F7F9 >99B964000000F7F96BC003 64ea3-64eac D1E099B964000000F7F9 >99B964000000F7F9D1E0
200级不掉钱修正如下 64db9 7e17 ->7c17 64ec1 7e17 ->7c17 我用的是时速版本的GS,我想所有的GS都差不多吧
每级需求经验的计算公式是 level<=255 exp=(level+9)*level*level*10 level>255 exp=[(level-255)+9]*(level-255)*(level-255)*1000+(level+9)*level*level*10 死亡掉落经验的计算公式是 (下级需求经验-本级需求经验)*n/100 又是这种先乘后除的做法,n是根据情况定的,与级别,pk值等等有关,0<=n<=8 这里可以刷经验吗? 不过按正常情况,这里不会有问题的:)
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